Expectations zijn verwachtingen, wensen, aannames, eisen, etc die je hebt bij dit project, die over het product (game) of over het proces kunnen gaan.
Hoe zwaar een expectation voor je weegt is in te delen in een persoonlijke MoSCoW, wat dus een soort van “Eisen tot Wensen” is
Waarom expectations? Dit plaatje explains all:

SamenDeKarTrekken
Maar al te vaak loopt het in projecten mis omdat mensen simpelweg verschillende en soms tegengestelde doelen/idealen hebben. Expectations brengen deze richtingen zo vroeg mogelijk in kaart (al is het heel moeilijk, omdat veel expectations pas naar boven komen op het moment dat de tegengestelde wordt tegengekomen)
In het derde jaar waren we proefkonijnen voor Micah en Karel en hun doorstudeer-modellen, en Micah kwam met oa dus deze Expectations aan het begin van het project (ik weet eigenlijk niet meer of Expectations van Micah homebrew was of gewoon iets algemeens). Later voegde Karel hier een zogeheten Game Design Model aan toe, waarbij alles nog verder is onder te verdelen op welk onderdeel van een game het betrekking heeft. Anyways, het was echt handig om in kaart te brengen hoe iedereen stilletjes denkt.
Afgelopen project hebben Ward en ik iets soortgelijk gehad in de vorm van ‘kwaliteitseisen’. Het grote verschil is dat kwaliteit meetbaar moet zijn, terwijl Expectations ook veel persoonlijker kunnen zijn, op gevoel.
En het gaat hierbij echt om alles. Van art direction tot input methods en van werktijden tot leerproces. Alles waar je (veel) waarde aan hecht.
For example, dit zijn een aantal van mijn expectations
1. Game, Overall: I expect one of the game’s top priorities to be immersion. Dus, een narrative (niet helemaal te verwarren met story) die zichzelf serieus neemt, storydriven game design, zoveel mogelijk werken naar ‘dit is een wereld’ ipv ‘dit is een game/scherm/programma’
2. Game, Gameplay: I expect the gameplay to have top-notch flow. Komt ie weer, die bepaalde beweegelijkheid, speelsheid, soepelheid, snelheid, gesmeerdheid, natuurlijkheid in de Core Gameplay
3. Proces: I expect to write a lot. En dan niet alleen ingame teksten, maar ook bijvoorbeeld promotie materiaal (van alle dingen heb ik dit nog het meest gemist vorig project toen ik te druk aan het coden was)
4. Proces: I expect the design proces to be open and iterative. Er zijn altijd feedbackmomenten mogelijk voordat iets ‘af’ is